중국 게임이 세계 최초의 LLM 탑재를?
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중국 게임이 세계 최초의 LLM 탑재를?

Cinnamomo di Moscata

'원신'의 개발사도 반한 AI

중국의 초대형 게임사인 미호요(miHoYo)와 푸단 대학교(Fudan University)가  LLM을 기반으로 한 AI 에이전트에 관한 논문을 공개했어요1. 이 논문은 인공지능(AI) 에이전트를 구성하는 세 가지 요소인 뇌, 인지, 행동을 통합하고, 다양한 응용 분야와 사회적 현상을 탐구하며, 에이전트가 게임 내에서 인간과 협력하거나 다른 에이전트와 상호작용하는 방법 또한 논의한다고 해요.

그렇다면 왜, 미호요와 같은 중국의 게임사는 왜 LLM에 대해 큰 관심을 보이고 있는 것일까요?

'원신'의 캐릭터들을 이용해 표현한 게임 내 LLM의 효과

게이머들의 '로망' 충족!

그 이유는 AI는 모든 영역에서 게이머의, 게이머에 의한, 게이머를 위한 '몰입형 경험'을 제공하기 때문이라고 해요2. 앞서 언급했던 미호요의 LLM 연구에서 보여지듯, LLM은 게임 속의 캐릭터에게 내가 원하는 행동이나 대화를 선택지라는 제약 없이 무제한으로 요청할 수 있기 때문에 내가 원하는 캐릭터들과 현실에서 교감하고 대화하는듯한 '로망'을 충족시켜줄 수 있어요.

이 때문에 올해 열린 독일의 게임 개발자 컨퍼런스인 데브컴(devcom)에서도 유니티, 언리얼 등 게임 전용 AI와 관련된 발표가 줄을 이었다고 해요. 열기가 너무 뜨거운 나머지 몇몇 발표에서 참가자가 몰려 입장이 제한되기도 했다고도 해요.

넷이즈의 게임 '시그너스 엔터프라이즈(Cygnus Enterprise)'

중국의 또다른 거인 넷이즈도

한편 데브컴(devcom)에서 넷이즈와 인월드 AI는 새 게임 <시그너스 엔터프라이즈>(Cygnus Enterprises)에 대해서 소개했는데 스팀에서 얼리 억세스 중인 이 게임은 AI NPC가 환경에 반응하고 행동하는 모습이 담겨있었다고 해요.

두 회사는 게임에 자체 LLM을 도입해 NPC들에게 플레이어의 음성을 인식하고 반응하는 모습을 구현했는데,  NPC와 대화하려면 주어진 스크립트만 가능했던 기존과는 달리, <시그너스 엔터프라이즈​>에서는 매번 질문에 다른 답변을 내놓는 것이 가능하다고 해요.

아직은 거부감을 느끼는 개발자도

물론 모두가 AI 도입에 적극적인 것만은 아니에요. 최근에 열린 도쿄 게임쇼 2023(Tokyo Game Show 2023)에서 일본의 대형 게임사인 코에이 테크모(Koei Techmo Games)의 사장인 코이누마 히사시(Hisashi Koinuma)는 저작권 문제나 실무에서의 효율성 등으로 인해 아직까지는 어떻게 실무에 통합할지 그 방법을 연구 중인 상태라고 말했어요3.

실제로 9월 7일, MS가 Copilot을 사용했을 때 벌어지는 저작권 침해 소송에 대해서는 고객 대신 자신들이 전부 부담하겠다고 약관을 개정할만큼4 저작권 문제는 비즈니스를 하는 사람이라면 누구나가 민감하기 때문이에요.

AI가 곧 교양인 시대

한 번 시작된 AI는 우리들이 알게 모르게 급속도로 입지를 넓혀가고 있어요. 데브컴의 한 참석자가 'AI에 대한 통찰력이 없거나 알고 싶지 않다면, 다른 일을 알아보는 게 좋을 것 같다'라고 말했듯, AI는 더이상 피할 수도 없고, 사회를 송두리째 바꿔나가고 있어요.

I가 불러올 미래에 대해서는 아직도 여러 의견이 분분하지만 적어도 샘 알트만이 말했던 '인류에게 도움이 되는 AI'를 믿고 있다면, AI를 피할 것이 아니라 지금까지 그래왔듯 AI를 이해하고 유용하게 활용해보면서 나한테 도움이 되는 방법을 찾아내어 AI 덕에 행복한 미래로 바꿔 나가야 한다고 느껴요.

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남들보다 늦지만 계속 뜨거워지는 게임과 AI!
군비경쟁처럼 지난 8월 16일, NCSOFT(이하 엔씨)가 그동안 소문이 난무했던 AI 모델인 ‘바르코(VARCO)’를 마침내 공개했는데요1, 바르코는 ChatGPT같은 LLM 뿐만 아니라 3D 모델링과 이미지 등 게임 개발에 필요한 리소스를 종합적으로 제공하고 있다고 해요. 참고로 바르코 LLM은 현재 AWS를 통해서 배포중이고, 누구나 사용할 수 있어요. 한편 규모로는 엔씨 못지

Cinnamomo di Moscata (글쓴이) 소개

게임 기획자를 준비중입니다. AI 아티스트로도 활동하고 있습니다. Stable Diffusion을 주로 사용합니다. https://www.instagram.com/cinnamomo_di_moscata/

(1) Zhiheng Xi, Wenxiang Chen, Xin Guo, Wei He, Yiwen Ding, Boyang Hong, Ming Zhang, Junzhe Wang, Senjie Jin, Enyu Zhou, Rui Zheng, Xiaoran Fan, Xiao Wang, Limao Xiong, Yuhao Zhou, Weiran Wang, Changhao Jiang, Yicheng Zou, Xiangyang Liu, Zhangyue Yin, Shihan Dou, Rongxiang Weng, Wensen Cheng, Qi Zhang, Wenjuan Qin, Yongyan Zheng, Xipeng Qiu, Xuanjing Huang, Tao Gui. (2023). [2309.07864] The Rise and Potential of Large Language Model Based Agents: A Survey. arXiv, https://arxiv.org/abs/2309.07864

(2) 김재석(우티). (2023). 기대와 공포, AI를 바라보는 글로벌 게임 업계의 시선. THIS IS GAME. https://thisisgame.com/webzine/series/nboard/11/?n=174888

(3) Will Koulouris. (2023). AI is all the rage now, but the gaming industry may not be ready to adopt it just yet. CNBC. https://www.cnbc.com/2023/09/21/tgs-rd-key-to-adopting-broad-generative-ai-in-video-gameskoei-tecmo-.html

(4) Brad Smith, Hossein Nowbar. (2023). Microsoft announces new Copilot Copyright Commitment for customers. Microsoft. https://blogs.microsoft.com/on-the-issues/2023/09/07/copilot-copyright-commitment-ai-legal-concerns/

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