남들보다 늦지만 계속 뜨거워지는 게임과 AI!
군비경쟁처럼
지난 8월 16일, NCSOFT(이하 엔씨)가 그동안 소문이 난무했던 AI 모델인 '바르코(VARCO)'를 마침내 공개했는데요1, 바르코는 ChatGPT같은 LLM 뿐만 아니라 3D 모델링과 이미지 등 게임 개발에 필요한 리소스를 종합적으로 제공하고 있다고 해요. 참고로 바르코 LLM은 현재 AWS를 통해서 배포중이고, 누구나 사용할 수 있어요.
한편 규모로는 엔씨 못지 않은 거대기업 스마일게이트(이하 스마게)도 대응에 나섰어요. 지난 8월 18일, 스마게는 네이버의 LLM인 '하이퍼클로바X'를 사용하기로 협의하고2 게임 개발에 적극적으로 이용하려는 행보를 보이고 있어요.
분명 AI가 좋은 것은 맞지만 왜 게임계에서도 경쟁이 전혀 식지를 않고 계속 치열해질까요?
세가지 이유
뭐니뭐니 해도 첫번째 이유는 경제성이에요. 지난 7월 중국 칭화대가 발표한 연구 결과에 따르면3, AI를 적극적으로 사용해서 소규모 인디 게임을 1개 만드는데 들어간 비용은 약 0.3달러(평균 GPT-3.5 Turbo API 50K 토큰 기준), 시간은 아무리 느려도 17분 정도 걸렸다고 해요.
일반적인 인디 게임은 1억원 미만의 엄청나게 적은 비용에서 인건비를 아끼고 시간을 투자해서 겨우 개발하는 만큼, 소규모라지만 저 정도 비용과 시간은 말도 안될 정도로 효율적이고 퀄리티를 높일 수 있을거에요.
칭화대의 연구는 지금은 비록 소규모 인디 게임이지만, 이미 기업들은 가능성을 눈여겨보고 일찌감치 자체적인 실무 연구를 진행하고 있어요.
두번째 이유는 저작권이에요. 지난 8월 18일 있었던 엔씨와 웹젠의 표절 소송에서 웹젠의 R2M이 엔씨의 리니지M을 일부 베꼈다고 판결이 나온 만큼4, 특히 유명한 게임일수록 서로가 서로의 재미있는 요소를 카피캣하거나 훔쳐오는 경우가 잦은데, AI는 익숙한 것들에서 완전히 창의적인 아이디어를 도출할 수 있도록 도와주는 능력이 탁월하기 때문에 재미있는 게임을 만들면서 필연적으로 피해갈 수 없는 저작권 침해를 우회하거나 정면 돌파할 수 있도록 해줘요.
세번째 이유는 노동권 존중이에요. 게임업계 같은 IT직종은 유독 초과근무가 잦은 편인데, 여전히 상당수의 개발자들이 초과근무에 대한 보상을 제대로 받지 못하거나 가혹한 노동시간을 강요받고 있다고 해요. 하지만 AI를 쓰면 작업속도가 올라가기 때문에 노동시간이 줄어들어서 한결 인간다운 근무가 가능하다고 해요.
부작용은?
물론 부작용도 만만하지 않아요. 아직까지 AI가 엉뚱한 대답을 하는 환각 문제, 또 서비스를 사용하면서 지불하는 막대한 비용 문제 등 AI 자체의 한계도 개선이 계속 이루어져야 하고, AI 시대에 맞춘 사회적 대비가 변변치 못한데 기업들이 수익에만 눈이 멀어 도입에만 집착하자 OpenAI의 샘 알트만(Sam Altman)같은 인플루언서가 대신 가이드라인을 제시하는 등 여러모로 혼란스러운 시기에요.
그나마 다행인 것은 이런 부작용들은 이미 관련 연구가 있어서 충분히 예측할 수 있고, 이미 수많은 연구자들이 부작용을 해결하기 위해 매일 매일 새로운 논문을 발표하는 만큼 통제 가능한 수준일 것이라고 생각되어요.
AI는 즐기는 것
그동안 진전이 더딘 편이었던 AI의 게임 개발 도입도 한번 물꼬가 트이자 거센 강처럼 빠르게 흐르기 시작했어요. 더이상 그 어떤 분야도 AI를 피할 수 없는 만큼, 그리고 AI 사용이 적극 권장되는 만큼 에코 멤버님들이 그동안 해오셨듯 AI를 즐기면서 친숙해지고, 더 나아가 자신의 업무가 '지루한 일'이 아니라 AI의 도움을 통해 '즐길 수 있는 것'으로 진화시켜서 나만의 라이프스타일을 누리려는 시도가 필요하다고 생각해요.
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Cinnamomo di Moscata (글쓴이) 소개
게임 기획자를 준비중입니다. AI 아티스트로도 활동하고 있습니다. Stable Diffusion을 주로 사용합니다. https://www.instagram.com/cinnamomo_di_moscata/
(1) 변지희. (2023). 엔씨소프트, 자체 개발 AI 언어모델 ‘바르코 LLM’ 공개. ChosunBiz. https://biz.chosun.com/it-science/ict/2023/08/16/TAL7OLZZKJA33NQ5WXONH6DACI/
(2) 김주환. (2023). 스마일게이트-네이버클라우드, '하이퍼클로바X' 활용 사업협력. 연합뉴스. https://www.yna.co.kr/view/AKR20230818038100017?input=1195m
(3) 유효정. (2023). 中 칭화대 "챗GPT로 7분만에 게임개발"…회사 차렸다. ZDNET Korea. https://zdnet.co.kr/view/?no=20230721013623
(4) 하정연. (2023). 법원 "웹젠 R2M, 리니지M 표절"…엔씨소프트 승소. SBS News. https://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N1007312652