더 강해진 AI, 더 복잡해진 세상

더 강해진 AI, 더 복잡해진 세상

Cinnamomo di Moscata

소니의 AI 승부수!

콘텐츠 산업의 황제 소니 그룹(Sony Group)이 전례 없는 승부수를 꺼내 들었어요. 끝을 모르고 치솟는 개발 비용과 점점 길어지는 출시 일정으로 정체기를 맞은 글로벌 게임 및 엔터테인먼트 시장에서, 토토키 히로키(Totoki Hiroki) 소니 그룹 사장이 선택한 돌파구는 바로 '인공지능(AI, Artificial Intelligence)'이에요.

현재 대작 게임 하나를 시장에 내놓으려면 약 500억 엔(Yen)이라는 천문학적 비용과 5~6년의 긴 시간이 필요해요. 이 고비용 구조는 리스크를 극한까지 높이고, 창작자들이 과감한 도전을 꿈꾸기조차 어렵게 만드는 '고비용·저성장'의 늪을 만들었어요. 소니는 이 악순환의 고리를 끊어낼 열쇠로 AI를 낙점했어요.

개발 과정의 군살을 걷어내고 리스크를 줄인다면, 창작자들이 본연의 창의성에 집중할 수 있어 궁극적으로 산업 전체가 새로운 활기를 찾을 수 있다는 통찰이에요. 아울러 콘솔(Console) 제조 비용을 압박하는 메모리 가격 급등 악재 속에서도 2026년 필요 물량을 선제적으로 확보하며 불확실성을 통제하는 노련함도 돋보여요.

하드웨어와 반도체(Semiconductor) 전략도 AI 시대에 맞게 새롭게 재편되었어요. 소니는 오랫동안 고수했던 자체 생산 중심의 틀을 과감히 깨고 세계 1위 파운드리(Foundry) 기업인 TSMC와 손을 잡았어요. 자본 지출 부담을 줄이면서 수익성을 극대화하려는 현실적이고 영리한 선택이에요.

특히 소니가 미래 핵심 시장으로 주목하는 건 스마트폰을 훌쩍 넘어선 '물리적 AI(Physical AI)' 분야예요. 로봇, 자율주행차(Autonomous Vehicle) 등 현실 세계와 직접 상호작용하는 기기들이죠. 세계 1위의 독보적인 이미지 센서(Image Sensor) 기술력을 바탕으로 자율주행 시대의 자동차 실내를 새로운 엔터테인먼트 공간으로 탈바꿈시키겠다는 소니의 비전은, 콘텐츠 생태계의 무한한 확장 가능성을 선명하게 보여줘요.

가장 흥미로운 점은 효율과 기술을 좇으면서도 콘텐츠의 본질인 '인간의 경험'에 대한 확고한 믿음을 결코 포기하지 않는다는 거예요. 생성형 AI(Generative AI)가 음악 창작의 영역마저 집어삼킬 것이라는 세간의 우려 속에서도, 소니는 그 영향력을 제한적으로 평가했어요. 개인의 기억과 감정이 깊이 깃든 인간 창작물의 고유한 가치와 저작권(IP, Intellectual Property)은 AI가 결코 완벽히 대체할 수 없다는 철학을 내비친 것이에요.

제작 효율을 극대화하는 도구로서 AI를 적극 수용하면서도, 인간의 감정을 연결하는 오리지널 콘텐츠(Original Content)의 가치를 굳건히 지켜내겠다는 소니의 양면 전략이 글로벌 엔터테인먼트 산업의 새로운 표준을 제시할 수 있을지, 기대와 주목이 동시에 모이고 있어요.

2시간 만에 박사급 난제를 푼 AI!

이번엔 학계를 뒤흔든 이야기예요. 저명한 수학자 팀 가워스(Tim Gowers) 교수가 최근 개인 블로그에 공개한 실험 결과는 학계 전체에 신선한 충격이자 묵직한 화두를 던졌어요. 그는 최신 AI 모델 ChatGPT 5.5 Pro를 활용해 단 2시간여 만에 수학 박사급 수준의 연구 결과를 도출해냈다고 밝혔어요. 더 놀라운 건, 이 과정에서 가워스 교수 본인의 수학적 개입이 사실상 전무했다는 점이에요.

가워스 교수가 AI에게 제시한 건 조합론(Combinatorics) 분야의 특정 난제였어요. AI는 단순히 기존 문헌을 짜깁기하는 수준을 훌쩍 뛰어넘었어요. 지수함수적(Exponential) 한계에 갇혀 있던 기존 증명 방식을 다항식(Polynomial) 수준으로 개선하는 '독창적이고 기발한' 아이디어를 스스로 제안했거든요. 해당 문제를 연구하던 MIT 학생조차 AI의 접근법이 완전히 새롭고 놀랍다고 극찬할 정도였어요. 이는 대형언어모델(LLM, Large Language Model)이 단순한 지식 검색기를 넘어, 고도의 논리적 추론으로 미지의 영역을 개척하는 '연구 파트너(Research Partner)'의 반열에 올랐음을 보여주는 신호예요.

이러한 도약은 학계의 오랜 전통을 근본부터 뒤흔들고 있어요. 역사적으로 수학계에서는 갓 입학한 박사과정 학생들에게 비교적 접근하기 쉬운 문제를 주며 연구 감각을 키워왔어요. 하지만 AI가 이런 문제들을 순식간에 해결할 수 있게 되면서, 신진 연구자를 훈련하는 방식 자체를 근본적으로 재고해야 할 처지가 됐어요. 가워스 교수의 지적처럼, 이제 수학자들의 기본 과제는 '아무도 풀지 못한 문제를 푸는 것'에서 'AI조차 풀 수 없는 문제를 증명하는 것'으로 상향 조정된 셈이에요.

블로그 댓글창에서는 이 사태를 둘러싼 깊은 논의가 이어졌어요. 특히 첨단 AI 모델에 대한 접근성이 자본과 소속 기관에 따라 달라지면서, 부유한 국가와 그렇지 못한 국가 간의 '연구 불평등(Research Inequality)'이 심화될 것이라는 우려가 제기되었어요. 더 본질적인 질문도 뒤따라요. 기계가 난제를 척척 풀어내는 시대에, 인간은 왜 굳이 고통스럽게 수학을 연구해야 할까요?

가워스 교수는 "결과 자체를 얻기 위해서가 아니라, 문제를 해결하는 과정에서 통찰력을 얻기 위함"이라고 답해요. 계산기가 등장했다고 인간이 산수의 기초를 포기하지 않았듯, AI가 던져주는 답의 맥락을 이해하고 오류를 짚어내기 위해서는 여전히 높은 수준의 수학적 직관이 필요하기 때문이에요.

전문가들은 2029년쯤이면 수학 연구의 패러다임이 완전히 달라질 것이라고 예측해요. 답의 생산은 AI가 맡고, 인간은 질문을 던지고 가치를 평가하는 방향으로 역할이 재편되는 거예요. 지식의 결핍이 아닌 '풍요'의 시대, 우리는 이제 '진정한 인간의 학문이란 무엇인가'라는 철학적 질문 앞에 서 있어요. 그 질문에 어떻게 답하느냐가 AI 시대 학문의 새로운 출발점이 될 거예요.

직원 1명당 120억 원을?

기업의 경쟁력을 평가하는 전통적 잣대 중 하나인 '1인당 매출액(RPE, Revenue Per Employee)'에 최근 엄청난 지각변동이 일어나고 있어요. 한 명의 직원이 얼마만큼의 부를 창출하는지 보여주는 이 지표에서, 그 진원지는 바로 글로벌 기술 패권의 최전선에 있는 AI 기업들이에요.

기술 연구 기관 에포크 AI(Epoch AI)가 2026년 5월 공개한 분석 데이터는 충격적이에요. 생성형 AI 시장을 주도하는 앤트로픽(Anthropic)의 1인당 매출액은 무려 900만 달러(Dollar), 한화로 약 120억 원에 달해요. OpenAI 역시 560만 달러, 약 75억 원이라는 경이로운 수치를 기록했어요. 에포크 AI는 만약 이 두 기업이 상장사였다면, 포브스(Forbes)가 선정하는 글로벌 2000대 기업 중 그 어떤 거대 기술 기업보다도 높은 1인당 매출 1위를 차지했을 것이라고 지적해요.

얼마나 압도적인지는 우리에게 익숙한 기존 빅테크(Big Tech)와 비교해 보면 더욱 선명하게 드러나요. AI 반도체 열풍으로 역대급 호황을 누리는 엔비디아(NVIDIA)조차 1인당 매출액은 510만 달러로 OpenAI에 미치지 못해요.

전 세계인의 일상을 지배하는 메타(Meta)와 애플(Apple)은 각각 250만 달러, 구글(Google)은 210만 달러 수준이에요. 수만 명에서 수십만 명에 달하는 거대 조직을 거느린 IT 공룡들보다, 상대적으로 소수 정예로 움직이는 AI 스타트업(Startup)들이 훨씬 밀도 높은 수익을 만들어내고 있는 거예요.

이 현상은 단순히 직원들이 열심히 일한다는 의미가 아니에요. 소수의 천재적 연구진이 만들어낸 고성능 AI 모델 하나가 순식간에 전 세계 산업에 소프트웨어 인프라(Infrastructure)로 깔리며 막대한 가치를 창출하는 AI 산업 특유의 '폭발력'을 보여주는 거예요.

실제로 AI 선도 기업들의 합산 매출은 2023년에서 2024년 사이 무려 9배 이상 급성장했어요. 특히 앤트로픽은 무서운 기세로 점유율을 늘려, 2026년 중반경에는 연간 매출 기준으로 경쟁사 OpenAI를 추월할 가능성까지 점쳐지고 있어요.

과거의 기술 기업들이 글로벌 확장을 위해 필연적으로 대규모 인력 채용을 동반해야 했다면, 현재의 AI 리더들은 완전히 다른 성장 공식을 쓰고 있어요. 앞으로의 기업 경쟁력은 노동 집약적인 '조직의 규모'가 아니라, 기술 중심의 '생산성 밀도(Productivity Density)'에서 나온다는 걸 숫자가 명확하게 증명하고 있어요.

클로드 미토스를 둘러싼 신냉전!

경이로운 생산성 수치 이면에는 더 거대한 지정학적 드라마가 펼쳐지고 있어요. 앤트로픽이 개발한 최신 AI 모델 '클로드 미토스(Claude Mythos)'가 글로벌 안보의 판도를 흔들고 있거든요. 지난 4월 출시된 이 모델은 컴퓨터 네트워크와 소프트웨어의 취약점을 찾아내는 데 탁월한 능력을 지녔어요.

방어를 위한 강력한 방패가 될 수도, 역으로 치명적인 사이버 공격(Cyber Attack)을 이끄는 창이 될 수도 있는 양날의 검이에요. 그 파급력을 우려한 앤스로픽은 모델의 일반 공개를 보류하고, 미국 정부 및 소수의 기관과 기업에만 제한적으로 접근을 허용하고 있어요.

핵심은 이 첨단 AI에 대한 접근성이 동맹국과 적성국을 가르는 새로운 '디지털 철의 장막(Digital Iron Curtain)'으로 작용하고 있다는 거예요. 미쓰비시UFJ(MUFG)를 비롯한 일본의 3대 메가뱅크(Megabank)가 미토스 접근 권한을 확보할 것으로 알려졌는데, 이는 미·일 양국이 금융 시스템을 노리는 사이버 공격에 공동 대응하기 위해 첨단 AI를 전략적으로 공유하고 있음을 시사해요. 일본 금융청 역시 민관 협력 체계를 즉각 구축하며 발 빠른 대응에 나섰어요.

반면 미국과 기술 패권 경쟁을 벌이는 중국(China)은 철저히 배제되고 있어요. 지난달 싱가포르(Singapore)에서 열린 회의에서 중국 싱크탱크(Think Tank) 관계자가 앤스로픽 측에 미토스 접근 권한을 요청했지만 단호히 거절당했어요. 딥시크(DeepSeek) 등의 선전으로 미국을 맹추격하던 중국이었지만, ChatGPT 5.5와 미토스의 등장으로 양국의 AI 기술 격차는 다시 9개월에서 1년 가까이 벌어진 것으로 평가돼요. 이제 미국은 최첨단 AI 모델과 이를 구동하는 반도체를 철저히 통제하며 중국의 사이버 역량 강화를 억제하고 있어요.

이제 최고 수준의 AI는 단순한 산업 혁신 도구를 넘어 국가의 명운을 좌우하는 핵심 '전략 자산(Strategic Asset)'이자 21세기의 핵무기로 격상되었어요. 클로드 미토스를 둘러싼 미국, 일본, 중국의 엇갈린 행보는 AI 기술을 독점한 국가가 세계 안보 질서를 재편하는 'AI 신냉전(New Cold War)' 시대의 서막을 명확히 보여줘요.

첨단 AI에 대한 접근성이 곧 국가 안보력으로 직결되는 지금, 이 거대한 기술 패권 경쟁의 파고를 어떻게 넘을 것인지 그 어느 때보다 치열하게 고민해야 할 시점이에요. 반도체를 둘러싼 수출 통제 전쟁에 이어, 이제 AI 모델 자체가 새로운 지정학적 무기가 된 시대가 열린 거예요.

15년 만의 진화!

신냉전의 전선이 국제 무대에서 그어지는 동안, 일상 속 기기들도 조용히 혁명을 맞이하고 있어요. 15년 전, 구글(Google)은 '클라우드 퍼스트(Cloud-first)' 세상을 주창하며 크롬북(Chromebook)을 선보여 교육 및 비즈니스 시장에 신선한 충격을 줬어요.

그리고 2026년 현재, 기술 패러다임이 단순한 운영체제(OS, Operating System)에서 '인텔리전스 시스템(Intelligence System)'으로 전환되는 변곡점을 맞아 구글이 다시 한번 랩톱(Laptop)의 개념을 재정의하고 나섰어요. 그 주인공은 구글의 생성형 AI '제미나이(Gemini)'를 기기 핵심에 이식한 새로운 카테고리의 랩톱, '구글북(Googlebook)'이에요.

구글북은 단순한 하드웨어 신제품이 아니에요. 크롬OS(ChromeOS)의 강력한 웹 브라우징 환경과 구글 플레이(Google Play)를 필두로 한 안드로이드(Android)의 방대한 앱 생태계가 마침내 하나로 융합된 결과물이에요. 무엇보다 가장 주목할 점은 구글북이 기획 단계부터 온전히 '제미나이 인텔리전스(Gemini Intelligence)'를 위해 설계되었다는 거예요.

이 철학은 우리가 랩톱을 열었을 때 가장 먼저 마주하는 '마우스 커서(Mouse Cursor)'의 진화에서 극명하게 드러나요. 우클릭 도입 이후 이렇다 할 변화가 없던 커서는, 구글 딥마인드(Google DeepMind)와 협력해 개발한 '매직 포인터(Magic Pointer)'를 만나 새 생명을 얻었어요.

커서를 가볍게 흔들기만 하면 제미나이가 활성화되고, 이메일 속 날짜에 커서를 올려 즉시 회의를 예약하거나 두 이미지를 선택해 합성된 결과를 직관적으로 보여주는 등 맥락에 맞는 능동적인 도움을 제공해요.

초개인화(Hyper-personalization) 기능도 눈에 띄어요. 프롬프트(Prompt) 입력만으로 맞춤형 대시보드(Dashboard)를 만드는 '위젯 생성(Create your Widget)' 기능을 통해 지메일(Gmail), 캘린더(Calendar), 인터넷 검색 결과를 바탕화면 한 곳에 모을 수 있어요.

안드로이드 기술 스택(Tech Stack) 기반으로 제작되어 모바일 생태계와의 경계도 허물었어요. 사용자는 랩톱으로 작업하는 도중 스마트폰의 배달 앱이나 어학 앱을 랩톱 화면에서 끊김 없이 실행할 수 있고, '빠른 액세스(Quick Access)' 기능을 통해 번거로운 파일 전송 과정 없이 스마트폰 내 파일을 랩톱에서 즉시 검색하고 삽입할 수도 있어요.

에이서(Acer), 에이수스(ASUS), 델(Dell), HP, 레노버(Lenovo) 등 글로벌 PC 제조사들과의 협력으로 탄생할 구글북은 프리미엄 소재와 기기 상태를 보여주는 독특한 '글로우바(Glowbar)' 디자인까지 더해 심미성까지 챙겼어요. 클라우드 시대를 이끌었던 크롬북의 유산을 넘어, 올가을 정식 출시를 앞둔 구글북이 우리의 업무 환경과 일상을 어떻게 혁신할지 무척이나 기대돼요.

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구글북에 탑재된 구글 제미나이로 위젯을 만드는 모습

내 자리를 빼앗을 AI, 내 손으로 가르치라니

기기가 진화하는 동안, 그 기기 앞에 앉아 일하는 인간의 자리는 점점 불안해지고 있어요. 최근 빅테크 기업 메타(Meta)의 미국 사무실 곳곳에 심상치 않은 전단지가 등장했어요.

회의실부터 화장실까지 뿌려진 이 전단지는 회사가 도입한 '마우스 추적 소프트웨어(Mouse-tracking Software)'에 반대하는 서명 운동을 독려하고 있었어요. 전체 직원의 10%에 달하는 대규모 해고를 불과 일주일 앞두고 벌어진 이 사태는, 단순한 불만 표출을 넘어 실리콘밸리(Silicon Valley)에 불어닥친 새로운 노동 운동의 전조예요.

직원들이 분노하는 핵심은 이 감시 기술의 '목적'에 있어요. 메타 경영진은 "인간의 컴퓨터 작업을 돕는 AI 에이전트(AI Agent)를 개발하기 위해 실제 마우스 움직임과 클릭 데이터가 필요하다"고 해명했어요. 하지만 노동자들의 시각은 전혀 달라요. 이들은 회사를 '직원 데이터 추출 공장'이라 비판하며, 일거수일투족을 감시당하는 것을 넘어 '자신을 대체할 AI 봇(Bot)을 내 손으로 직접 학습시키고 있다'는 참담함과 위기감을 토로하고 있어요.

이 분노는 조직적인 연대로 번지는 양상이에요. 미국 직원들은 노동관계법(Labor Relations Law)을 내세워 권리 찾기에 나섰고, 영국에서는 통신근로자노조(UTAW, United Tech and Allied Workers)를 중심으로 노조 설립 움직임이 구체화되고 있어요. "경영진의 투기적인 AI 전략 실패에 대한 대가를 왜 노동자들이 가혹한 감시와 해고, 그리고 대체 시스템 학습으로 치러야 하는가"라는 노조 측의 지적은 뼈아프게 다가와요.

메타의 이번 사태는 단일 기업의 갈등을 넘어, AI 시대로 전환하는 과정에서 필연적으로 직면하게 될 구조적 모순을 적나라하게 보여줘요. 기업의 AI 혁신은 결국 인간의 노동 데이터를 자양분 삼아 성장해요. 그런데 그 혁신의 과실이 노동자를 배제한 채 기업에게만 돌아간다면, 기술 발전은 '디지털 감시(Digital Surveillance)'와 '일자리 소멸'이라는 디스토피아(Dystopia)를 앞당길 뿐이에요.

경제의 민낯을 가리다

메타 직원들의 분노는 어쩌면 훨씬 더 거대한 경제적 왜곡의 반영일지 몰라요. AI는 이제 단순한 기술적 순풍을 넘어 거대한 허리케인(Hurricane)처럼 경제 전반을 집어삼키고 있어요. 성장률, 무역 수지, 주식 시장, 나아가 사람들의 심리까지 경제의 모든 지표가 AI라는 강력한 중력장 안에서 심각하게 왜곡되고 있거든요.

표면적으로 미국의 1분기 경제성장률은 2%라는 무난한 성적을 기록했어요. 하지만 그 이면을 들여다보면 경제는 철저히 'AI 부문'과 '비(非) AI 부문'으로 쪼개져 있어요. 한 경제학자의 추정에 따르면, AI 관련 경제가 무려 31% 성장하는 동안 소비와 전통 산업을 포함한 나머지 경제는 단 0.1% 성장하는 데 그쳤어요.

더 흥미로운 사실은 AI 투자의 상당 부분이 첨단 반도체 등 수입 장비에 의존하고 있다는 점이에요. 그 결과 미국의 무역 적자(Trade Deficit)는 심화된 반면, 삼성전자(Samsung Electronics)와 SK하이닉스(SK Hynix)를 보유한 한국이나 대만(Taiwan)은 막대한 무역 흑자를 누리는 역설적인 상황이 연출되고 있어요.

주식 시장과 기업 이윤의 분배 과정에서도 왜곡은 뚜렷해요. 엔비디아(NVIDIA)를 비롯한 소수의 거대 기술 기업들이 시장 전체의 상승을 견인하며 주가지수를 최고치로 끌어올렸어요.

하지만 기업 이윤이 폭발적으로 증가하는 사이 노동자들의 몫은 처참히 줄어들고 있어요. 기업 생산에서 노동 소득이 차지하는 비율(Labor Share)은 1947년 관련 통계 집계가 시작된 이래 최저치인 54.1%까지 떨어졌어요. 자본과 노동 사이의 경제적 파이가 기형적으로 나뉘고 있는 거예요.

이러한 지표의 괴리는 대중의 체감 경기와 직결돼요. AI는 기업과 투자자들에게 장밋빛 미래를 선사하지만, 평범한 노동자들에게는 일자리 상실이라는 깊은 우울감을 안겨줘요. 언제 자신의 업무가 AI로 대체될지 모른다는 불안감은 노동자들이 정당한 임금 인상을 요구할 의지마저 꺾어버려요. 화려한 거시 경제 지표 속에서 일반 대중이 느끼는 박탈감과 불안이 커지는 근본적인 이유예요.

만약 이 거대한 AI 열풍이 어느 순간 멈추고 거품이 꺼진다면 경제는 붕괴할까요? 월스트리트저널(Wall Street Journal)의 분석은 꽤 흥미로운 결론을 제시해요. 생각보다 그 타격이 크지 않을 수 있다는 거예요. 자산 증식보다 임금에 의존하는 평범한 노동자들은 애초에 이 부의 잔치에 제대로 초대받지 못했기 때문이에요.

현재의 호황은 AI라는 거대한 렌즈를 통해서만 화려하게 보일 뿐이에요. 이제는 그 왜곡된 렌즈를 내려놓고, 소수의 기술 기업이 아닌 다수의 평범한 사람들의 삶이 진정으로 나아지고 있는지 경제의 밑바닥을 냉정하게 직시해야 할 때예요.

기술은 결국 사람을

함께 살펴본 일곱 가지 이야기는 표면적으로 각기 다른 주제처럼 보이지만, 사실 하나의 거대한 흐름을 가리키고 있어요.

소니가 콘텐츠 혁신의 도구로 AI를 낙점하고, 가워스 교수의 실험이 학문의 경계를 흔들며, 앤트로픽의 1인당 매출이 기존 경제 공식을 무색하게 만드는 것.

클로드 미토스가 새로운 냉전의 선을 긋고, 구글북이 일상 속 기기를 다시 정의하며, 메타 직원들의 분노가 거리로 번지고, 경제 지표의 내면이 균열로 가득한 것. 이 모든 변화의 공통점은 단순히 'AI가 더 빠르고 더 똑똑해졌다'는 데 있지 않아요.

AI가 이제 콘텐츠, 과학, 안보, 기기, 노동, 경제 전반으로 스스로 뻗어 나가고 있다는 사실이에요. 그리고 그 지점에서 필연적으로 마주하게 되는 질문은 하나예요. 기술이 어디까지 갈 수 있는가가 아니라, 인류가 그 기술을 어떤 방향으로 이끌 것인가예요.

지금 시대에서 가장 중요한 역량은 바로 인간다운 판단력이에요. AI 시대를 살아가는 에코 멤버님들 모두에게, 그것이 가장 지키기 어렵고 가장 값진 경쟁력이 될 거예요.


AI가 달리자 인간이 던지는 질문
또다른 AI 기반 합금! 고엔트로피 합금(HEA, High-Entropy Alloy)은 여러 주원소를 동시에 섞어 만드는 소재예요. 뛰어난 기계적 강도와 내산화성 덕분에 극한 환경에서도 끄떡없는 구조용 재료로 주목받고 있죠. 그런데 지금까지 HEA 설계에는 커다란 제약이 있었어요. 모든 원소를 비슷한 비율로 섞는 ‘등원자(equiatomic)’ 방식이 거의 유일한 설계 공식처럼 통용되어 왔거든요.

Cinnamomo di Moscata (글쓴이) 소개

게임 기획자입니다. https://www.instagram.com/cinnamomo_di_moscata/


(1) 신경원. (2026). 소니 그룹, 게임 산업 위기 돌파구로 ‘AI’ 낙점… 토토키 CEO “혁신 촉진할 것”. 글로벌이코노믹. https://www.g-enews.com/view.php?ud=2026050914402591100c8c1c064d_1

(2) Timothy Gowers. (2026). A recent experience with ChatGPT 5.5 Pro. Gowers's Weblog. https://gowers.wordpress.com/2026/05/08/a-recent-experience-with-chatgpt-5-5-pro/

(3) Luke Emberson. (2026). Anthropic and OpenAI earn more revenue per employee than major public tech companies. Epoch AI. https://epoch.ai/data-insights/revenue-per-employee-ai-companies

(4) Kyodo News. (2026). Japan's 3 megabanks set to use Anthropic's latest AI for cyber defense. JAPAN WiRE. https://english.kyodonews.net/articles/-/75854

(5) Dustin Volz, Julian E. Barnes, Sheera Frenkel and Tripp Mickle. (2026). China Sought Access to Anthropic’s Newest A.I. The Answer Was No. New York Times. https://www.nytimes.com/2026/05/12/us/politics/china-ai-anthropic-openai-mythos-chatgpt.html

(6) Alex Kuscher. (2026). Introducing Googlebook, designed for Gemini Intelligence. Google The Keyword. https://blog.google/products-and-platforms/platforms/android/meet-googlebook/

(7) Katie Paul. (2026). Exclusive: Meta employees launch protest against mouse-tracking tech at US offices. Reuters. https://www.reuters.com/sustainability/society-equity/meta-us-employees-organize-protest-against-mouse-tracking-tech-2026-05-12/

(8) Greg Ip. (2026). AI Is Distorting Practically Everything About the Economy. New York Times. https://www.wsj.com/tech/ai/ai-is-distorting-practically-everything-about-the-economy-4ca6fcff

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